Bewegungs-Skizze entlang der Pfeile
- Quadrat 20 × 20 m
- 8 Eisschollen: Reifen oder Leibchen
- Eisbär (ohne Ball)
- Dribbling
- Aufbau: 5 Min
Die drei Schritte
- 1 · Wegdrehen (10 Min): Du bist der Eisbär. Kommst du nah, dreht sich der Pinguin weg.
- 2 · Eisbär (15 Min): Eisbären spitzeln Bälle weg. Auf der Scholle bist du kurz sicher.
- 3 · Eisschollen-Cup (18 Min): 3 gegen 3. Ball auf der Scholle des Gegners stoppen = Punkt.
Hauptspiel: Eisbär
Zwei Eisbären (ohne Ball) aus einem Team spitzeln 90 Sekunden lang Bälle aus dem Feld und zählen laut. Liegt dein Ball auf einer Scholle, bist du sicher – zähl bis 3, dann weiter. Ball draußen: holen und weiterspielen. Dann jagen zwei Eisbären des anderen Teams. Welches Team schafft mehr?
Regel der Woche (Eisschollen-Cup): Tor = 1 Punkt. Wer den Ball auf der Scholle in der gegnerischen Hälfte mit der Sohle stoppt, bekommt ebenfalls 1 Punkt.