Bewegungs-Skizze entlang der Pfeile
- Feld 20 × 20 m · Aufbau 5 Min
- Wache und Brandort, je 6 m tief
- 8 Brände
- 2 Hütchen: Spritzenlinie, 4 m vor den Bränden
- Dribbling
- Schuss
Die drei Schritte
- 1 · Alarm (10 Min): Sitzen in der Wache. „Alarm!“: zum Brand dribbeln, Ball stoppen.
- 2 · Löschangriff (15 Min): Zwei Teams schießen Brände um – und sitzen schnell wieder.
- 3 · Einsatz-Cup (18 Min): 3 gegen 3. Nach jedem Tor zurück zur Grundlinie – dann „Alarm!“
Hauptspiel: Löschangriff
Zwei Teams sitzen nebeneinander in der Wache. „Alarm!“: alle dribbeln zur Spritzenlinie und schießen auf die Brände. Umgeschossen = 1 Punkt. Erst auf „Zurück!“ holen alle ihren Ball und setzen sich in die Wache – das Team, das zuerst sitzt, holt 1 Punkt. Dann stellst du die Brände auf.
Regel der Woche (Einsatz-Cup): Tor = 1 Punkt. Nach jedem Tor setzen sich beide Teams auf ihre Grundlinie. Du rollst einen Ball in die Mitte und rufst „Alarm!“ – wer ihn zuerst berührt, holt 1 Punkt.